DK KEY CAR SYSTEM
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# DK VIPERKEYS ### Control remoto de vehículo + ganzúa · para FiveM **Se acabaron los menús de llaves.** Un mando de alarma de dos vías que flota en la esquina de la pantalla: pantalla LCD con datos reales del vehículo, cinco botones físicos, sonidos propios y validación completa en el servidor. Sin listas de vehículos. Sin tarjetas. Sin dashboard. Solo el mando. --- ## ✦ El mando **LCD real** : matrícula, modelo, silueta del vehículo, combustible, batería, señal y distancia — todo en vivo. **Cinco teclas físicas** : bloquear, desbloquear, motor, panel y alarma. **Las llaves salen a la mano** : prop 3D con la animación de mando de coche del propio GTA. Modelo incluido. **Se toca, no se teclea.** Todo se opera con el ratón sobre el mando. Sin atajos, sin barras de teclas en pantalla. (Los atajos existen y se pueden activar en el config si los prefieres.) **Puedes caminar y conducir** con el mando abierto. ## ✦ Control a distancia ilimitada ¿Tu coche está en la otra punta del mapa? El mando **se conecta igual** . El servidor lo localiza y aplica el estado, que se ejecuta en cuanto alguien pase cerca. Bloquear, desbloquear y localizar funcionan sin límite de distancia. ## ✦ Localizador GPS Blip en el mapa y ruta trazada. **Las coordenadas las da el servidor** , así que funciona aunque el coche no esté cargado en tu partida — que es justo cuando más falta hace. ## ✦ Alarma antirrobo automática Cuando alguien intenta forzar un vehículo cerrado del que no tiene llave, el coche salta y **su dueño recibe un aviso esté donde esté** , con el nombre de la calle y un blip en el mapa. Alarma nativa de GTA: audio 3D real del vehículo, lo oyen todos los que están cerca y se atenúa con la distancia. ## ✦ Llaves compartidas Presta la llave de tu coche a otro jugador, con caducidad o para siempre. Panel dentro del mando con quién tiene llave, si está conectado, cuánto le queda y un botón para revocar. **Se guardan en base de datos** : sobreviven a los reinicios. ## ✦ Llave física por vehículo Item real en el inventario, entregado al sacar el coche del garaje y retirado al guardarlo. Con `ox_inventory` la llave lleva **la matrícula en los metadatos** : la del Sultan no abre el Kuruma. Y si el dueño tira la llave al suelo, **se queda fuera de su propio coche** . ## ✦ Sin llave no se arranca Al sentarte al volante, el servidor decide si puedes conducir. Si no tienes llave, el motor se apaga y el coche queda inservible mientras sigas dentro. Detecta otros sistemas de llaves y **se aparta solo** para no pelearse con ellos. ## 🔓 DK VEHICLE ACCESS — el minijuego de ganzúa Un minijuego de cerradura **incluido** , no un extra de pago. Panel compacto en la parte inferior. **No te tapa la vista.** - `A` y `D` giran la ganzúa, `E` mantenido aplica tensión. **La ganzúa se calienta** : blanco → ámbar → rojo según te acercas al punto correcto. Y la cerradura tiembla. Fuerza donde no debes y **la ganzúa se rompe** , con chispas. **4 niveles de dificultad** asignados automáticamente por clase de vehículo, o por modelo concreto. **Doble fase para coches caros** : primero la cerradura, después el puente eléctrico. Abrir un súper deportivo no basta para llevárselo. Al fallar, **probabilidad configurable de que salte la alarma** y el dueño se entere. - Animación del personaje agachado junto a la puerta. **Sonido sintetizado** : siete efectos sin un solo archivo de audio. Cada pin suena un semitono más alto que el anterior — oyes el avance sin mirar. | Nivel | Zona correcta | Pines | Tiempo | |---|---|---|---| | Fácil | Amplia | 3 | Sin límite | | Normal | Media | 4 | 25 s | | Difícil | Pequeña | 5 | 15 s | | Élite | Muy pequeña | 6 | 10 s | **La dificultad está medida, no estimada.** Cada nivel se validó con 500 partidas simuladas contra dos perfiles de jugador para que sea difícil y no imposible. Video: https://www.youtube.com/watch?v=32vGMnwF4xU
