DK KEY CAR SYSTEM
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# DK VIPERKEYS
### Control remoto de vehículo + ganzúa · para FiveM
**Se acabaron los menús de llaves.** Un mando de alarma de dos vías que flota en
la esquina de la pantalla: pantalla LCD con datos reales del vehículo, cinco
botones físicos, sonidos propios y validación completa en el servidor.
Sin listas de vehículos. Sin tarjetas. Sin dashboard. Solo el mando.
---
## ✦ El mando
- **LCD real**: matrícula, modelo, silueta del vehículo, combustible, batería,
señal y distancia — todo en vivo.
-
**Cinco teclas físicas**: bloquear, desbloquear, motor, panel y alarma.
-
**Las llaves salen a la mano**: prop 3D con la animación de mando de coche del
propio GTA. Modelo incluido.
- **Se toca, no se teclea.** Todo se opera con el ratón sobre el mando. Sin
atajos, sin barras de teclas en pantalla. (Los atajos existen y se pueden
activar en el config si los prefieres.)
- **Puedes caminar y conducir** con el mando abierto.
## ✦ Control a distancia ilimitada
¿Tu coche está en la otra punta del mapa? El mando **se conecta igual**. El
servidor lo localiza y aplica el estado, que se ejecuta en cuanto alguien pase
cerca. Bloquear, desbloquear y localizar funcionan sin límite de distancia.
## ✦ Localizador GPS
Blip en el mapa y ruta trazada. **Las coordenadas las da el servidor**, así que
funciona aunque el coche no esté cargado en tu partida — que es justo cuando más
falta hace.
## ✦ Alarma antirrobo automática
Cuando alguien intenta forzar un vehículo cerrado del que no tiene llave, el
coche salta y **su dueño recibe un aviso esté donde esté**, con el nombre de la
calle y un blip en el mapa.
Alarma nativa de GTA: audio 3D real del vehículo, lo oyen todos los que están
cerca y se atenúa con la distancia.
## ✦ Llaves compartidas
Presta la llave de tu coche a otro jugador, con caducidad o para siempre.
Panel dentro del mando con quién tiene llave, si está conectado, cuánto le queda
y un botón para revocar. **Se guardan en base de datos**: sobreviven a los
reinicios.
## ✦ Llave física por vehículo
Item real en el inventario, entregado al sacar el coche del garaje y retirado al
guardarlo. Con `ox_inventory` la llave lleva **la matrícula en los metadatos**:
la del Sultan no abre el Kuruma.
Y si el dueño tira la llave al suelo, **se queda fuera de su propio coche**.
## ✦ Sin llave no se arranca
Al sentarte al volante, el servidor decide si puedes conducir. Si no tienes
llave, el motor se apaga y el coche queda inservible mientras sigas dentro.
Detecta otros sistemas de llaves y **se aparta solo** para no pelearse con
ellos.
## 🔓 DK VEHICLE ACCESS — el minijuego de ganzúa
Un minijuego de cerradura **incluido**, no un extra de pago.
- Panel compacto en la parte inferior. **No te tapa la vista.**
- `A` y `D` giran la ganzúa, `E` mantenido aplica tensión.
- **La ganzúa se calienta**: blanco → ámbar → rojo según te acercas al punto
correcto. Y la cerradura tiembla.
-
Fuerza donde no debes y **la ganzúa se rompe**, con chispas.
-
**4 niveles de dificultad** asignados automáticamente por clase de vehículo,
o por modelo concreto.
- **Doble fase para coches caros**: primero la cerradura, después el puente
eléctrico. Abrir un súper deportivo no basta para llevárselo.
- Al fallar, **probabilidad configurable de que salte la alarma** y el dueño se
entere.
- Animación del personaje agachado junto a la puerta.
- **Sonido sintetizado**: siete efectos sin un solo archivo de audio. Cada pin
suena un semitono más alto que el anterior — oyes el avance sin mirar.
| Nivel | Zona correcta | Pines | Tiempo |
|---|---|---|---|
| Fácil | Amplia | 3 | Sin límite |
| Normal | Media | 4 | 25 s |
| Difícil | Pequeña | 5 | 15 s |
| Élite | Muy pequeña | 6 | 10 s |
**La dificultad está medida, no estimada.** Cada nivel se validó con 500
partidas simuladas contra dos perfiles de jugador para que sea difícil y no
imposible.
Video: https://www.youtube.com/watch?v=32vGMnwF4xU