DK DAMAGE INDICATOR FREE SCRIPT
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🎯 DK DAMAGE INDICATOR
Indicadores de daño premium · ESX · QBCore · QBX · Standalone
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Deja de adivinar si has acertado el disparo.
dk_damageindicator muestra un indicador visual y reproduce un sonido cada vez
que impactas correctamente a otro jugador o a un NPC, con la cifra exacta de
daño que has causado. Distingue impacto normal, armadura, headshot, daño
crítico, cuerpo a cuerpo y eliminación — cada uno con su color, su animación
y su sonido.
Sin dependencias obligatorias. Funciona en un servidor vacío.
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⚡ DETECCIÓN PRECISA (LO QUE NOS DIFERENCIA)
Hacer un hitmarker es fácil. Hacer uno que NO mienta, no.
✔ Headshots detectados por bone, no por el nombre del arma
✔ Distingue daño a la armadura del daño directo a la salud
✔ Una sola eliminación por muerte — nunca el sonido repetido
✔ Disparar a un cadáver no genera indicador
✔ El daño cancelado o contra entidades invulnerables se descarta
✔ Validación autoritativa opcional en el servidor
✔ Deduplicación real: sin indicadores dobles con armas automáticas
NO aparece indicador cuando el disparo falla, va contra una pared, la entidad
ya estaba muerta, golpeas tu propio vehículo, estás fuera de distancia o el
daño lo causó otra persona.
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🔢 NÚMEROS DE DAÑO
La cifra real que acabas de causar: 33 · 44 · 63 · 21
• Color por tipo de impacto o color fijo
• Tamaño, duración, posición y animación configurables
• Dispersión automática para que no se solapen en ráfaga
• Modo acumulativo: suma el daño al mismo objetivo (20 → 35 → 98)
• El administrador puede desactivarlos en todo el servidor
Nunca revela la vida total del objetivo. Sólo lo que ya sabe quien dispara.
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🎨 7 ESTILOS DE INDICADOR
Clásico (4 líneas) · Punto central · Cruz moderna · Círculo
Minimalista · Competitivo · SVG personalizado
Cada jugador configura a su gusto:
tamaño · grosor · separación · rotación · opacidad · color · duración
posición X/Y · brillo · sombra · desenfoque · intensidad de animación
7 animaciones: Fade · Scale · Pop · Rotate · Pulse · Elastic · Ninguna
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🔊 AUDIO PROFESIONAL · 8 PACKS INCLUIDOS
Classic · Competitive · Tactical · Soft · Arcade · Metallic · Minimal · DK Custom
48 archivos de sonido listos para usar (6 eventos × 8 packs).
• Motor dual: archivos locales o síntesis en tiempo real
• Pool de audio: no crea una instancia nueva en cada impacto
• Cooldown configurable en milisegundos
• Límite de voces simultáneas
• Sistema de prioridad: eliminación > headshot > crítico > armadura > normal
• Compresor maestro: con armas automáticas el audio nunca satura
• Volumen independiente por evento
• Soporte para tus propios sonidos (.ogg / .wav / .mp3)
Cero enlaces externos. Todo se carga desde el propio recurso.
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🖥️ MENÚ IN-GAME · /dkdamageindicator
Interfaz premium en negro y gris oscuro con acentos configurables.
📊 Inicio — estado del sistema y vista previa en vivo
🎯 Indicador — estilos, colores, geometría, efectos, números de daño
🔊 Sonidos — packs, volúmenes y botón de prueba por evento
⚙️ Eventos — activa o desactiva cada tipo por separado
📁 Perfiles — Default · Competitive · Minimal · Tactical · Custom
♿ Accesibilidad — daltonismo, reducir animaciones, contraste y más
Zona de pruebas integrada: prueba cada indicador y la ráfaga automática sin
causar daño real. Lo que ves en el editor es exactamente lo que verás en
combate.
Importar y exportar la configuración en JSON.
Navegación por teclado · tooltips · notificaciones · responsive 16:9, 21:9 y
ultrawide.
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♿ ACCESIBILIDAD REAL
Modo daltonismo (protanopia · deuteranopia · tritanopia · monocromo)
Reducir animaciones · Desactivar destellos · Aumentar contraste
Tamaño ampliado · Sólo visual · Sólo audio
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🔧 COMPATIBILIDAD
✔ ESX (Legacy y 1.9+)
✔ QBCore
✔ QBX (qbx_core)
✔ Standalone — sin ningún framework
✔ OneSync y OneSync Infinity
✔ Lua 5.4
✔ ox_lib — opcional
✔ oxmysql — opcional
Detección automática de framework. Si falla o no existe, el recurso sigue
funcionando en modo standalone.