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Product Information

🎯 DK DAMAGE INDICATOR

Indicadores de daño premium · ESX · QBCore · QBX · Standalone

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Deja de adivinar si has acertado el disparo.

dk_damageindicator muestra un indicador visual y reproduce un sonido cada vez

que impactas correctamente a otro jugador o a un NPC, con la cifra exacta de

daño que has causado. Distingue impacto normal, armadura, headshot, daño

crítico, cuerpo a cuerpo y eliminación — cada uno con su color, su animación

y su sonido.

Sin dependencias obligatorias. Funciona en un servidor vacío.

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⚡ DETECCIÓN PRECISA (LO QUE NOS DIFERENCIA)

Hacer un hitmarker es fácil. Hacer uno que NO mienta, no.

✔ Headshots detectados por bone, no por el nombre del arma

✔ Distingue daño a la armadura del daño directo a la salud

✔ Una sola eliminación por muerte — nunca el sonido repetido

✔ Disparar a un cadáver no genera indicador

✔ El daño cancelado o contra entidades invulnerables se descarta

✔ Validación autoritativa opcional en el servidor

✔ Deduplicación real: sin indicadores dobles con armas automáticas

NO aparece indicador cuando el disparo falla, va contra una pared, la entidad

ya estaba muerta, golpeas tu propio vehículo, estás fuera de distancia o el

daño lo causó otra persona.

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🔢 NÚMEROS DE DAÑO

La cifra real que acabas de causar: 33 · 44 · 63 · 21

• Color por tipo de impacto o color fijo

• Tamaño, duración, posición y animación configurables

• Dispersión automática para que no se solapen en ráfaga

• Modo acumulativo: suma el daño al mismo objetivo (20 → 35 → 98)

• El administrador puede desactivarlos en todo el servidor

Nunca revela la vida total del objetivo. Sólo lo que ya sabe quien dispara.

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🎨 7 ESTILOS DE INDICADOR

Clásico (4 líneas) · Punto central · Cruz moderna · Círculo

Minimalista · Competitivo · SVG personalizado

Cada jugador configura a su gusto:

tamaño · grosor · separación · rotación · opacidad · color · duración

posición X/Y · brillo · sombra · desenfoque · intensidad de animación

7 animaciones: Fade · Scale · Pop · Rotate · Pulse · Elastic · Ninguna

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🔊 AUDIO PROFESIONAL · 8 PACKS INCLUIDOS

Classic · Competitive · Tactical · Soft · Arcade · Metallic · Minimal · DK Custom

48 archivos de sonido listos para usar (6 eventos × 8 packs).

• Motor dual: archivos locales o síntesis en tiempo real

• Pool de audio: no crea una instancia nueva en cada impacto

• Cooldown configurable en milisegundos

• Límite de voces simultáneas

• Sistema de prioridad: eliminación > headshot > crítico > armadura > normal

• Compresor maestro: con armas automáticas el audio nunca satura

• Volumen independiente por evento

• Soporte para tus propios sonidos (.ogg / .wav / .mp3)

Cero enlaces externos. Todo se carga desde el propio recurso.

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🖥️ MENÚ IN-GAME · /dkdamageindicator

Interfaz premium en negro y gris oscuro con acentos configurables.

📊 Inicio — estado del sistema y vista previa en vivo

🎯 Indicador — estilos, colores, geometría, efectos, números de daño

🔊 Sonidos — packs, volúmenes y botón de prueba por evento

⚙️ Eventos — activa o desactiva cada tipo por separado

📁 Perfiles — Default · Competitive · Minimal · Tactical · Custom

♿ Accesibilidad — daltonismo, reducir animaciones, contraste y más

Zona de pruebas integrada: prueba cada indicador y la ráfaga automática sin

causar daño real. Lo que ves en el editor es exactamente lo que verás en

combate.

Importar y exportar la configuración en JSON.

Navegación por teclado · tooltips · notificaciones · responsive 16:9, 21:9 y

ultrawide.

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♿ ACCESIBILIDAD REAL

Modo daltonismo (protanopia · deuteranopia · tritanopia · monocromo)

Reducir animaciones · Desactivar destellos · Aumentar contraste

Tamaño ampliado · Sólo visual · Sólo audio

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🔧 COMPATIBILIDAD

✔ ESX (Legacy y 1.9+)

✔ QBCore

✔ QBX (qbx_core)

✔ Standalone — sin ningún framework

✔ OneSync y OneSync Infinity

✔ Lua 5.4

✔ ox_lib — opcional

✔ oxmysql — opcional

Detección automática de framework. Si falla o no existe, el recurso sigue

funcionando en modo standalone.